La cultura participativa y el fanzine

30 de junio del 2021.

Dentro de las clases que tengo el gusto de impartir en la FBA de la UAQ hay varias relacionadas con la investigación, una de mis actividades favoritas en el mundo. Los resultados que obtienen los estudiantes en el semestre son asombrosos, aunque no sorprendentes, dada la capacidad que tienen para emprender el estudio de aquello del entorno que les resulta curioso. Aprovecharé uno de esos brillantes resultados para describir un punto de encuentro entre lo mío, la cultura participativa (Jenkins, 2006) y el fanzine elaborado con la técnica de la risografía. Quizá pueda parecerte distante, pero en el trayecto de Susana Valdéz encontramos que no es así.

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Enfoques de la investigación en el diseño.

07 de mayo del 2021.

En la entrada anterior se ha abordado esta temática de manera general. En ella, se concluyó que dentro de los procesos para la creación de una propuesta de diseño intervienen dos factores importantes: la experiencia del diseñador y el análisis de antecedentes del proyecto. Pero entonces, ¿dónde queda la investigación en el diseño? Como se planteó, también anteriormente, la investigación como tal busca generar nuevo conocimiento y/o contribuir a la mejora de una disciplina o ciencia y en el diseño regularmente existe un desconocimiento de los enfoques y metodologías los cuales puede desencadenar en investigaciones con aportes escasos a la disciplina (Ramírez Paredes et. al, 2017).

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La investigación y el diseño

17 de marzo del 2021.

Hace algunos días, me encontraba leyendo un artículo acerca de la investigación en diseño. En él, el redactor, describía el breve acercamiento que tuvo con un profesional miembro de un estudio inglés, durante un seminario de diseño; menciona que al haber concluido este (el cual había sido enfocado en los procesos de diseño), se acercó a este y preguntó ¿cómo es que la investigación le era de ayuda para el desarrollo de cada uno de sus proyectos?, a lo cual él respondió que toda la información que necesitaba se encontraba  dentro de su cabeza y consideraba que la experiencia es el factor que a los profesionales del diseño le sirve como investigación, les brinda la cantidad suficiente de información, herramientas y habilidades para llevar a cabo el proceso de un proyecto de diseño y por tanto, ya no era necesario recurrir a la investigación.

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