Drogas Digitales “e –drugs”

25 de mayo del 2021.

Se ha investigado ya sobre la estimulación de la inteligencia mediante los latidos – sonidos binaurales, pero ¿se ha encontrado alguna otra forma en la que el ser humano pueda obtener provecho de este descubrimiento? La respuesta es sí, y se llaman: “e – drugs” o drogas digitales, las cuales, se fundamentan justamente en los latidos binaurales.

Su origen – nacimiento, es en Estados Unidos, y gustaron tanto, que su éxito se expandió velozmente a varias partes del mundo.

Esta estimulación tiene como propósito, ser una “droga digital”, en donde se emiten sonidos distintos en cada oído, produciendo una estimulación al cerebro. Se produce mediante sesiones (dosis) de entre 15 – 30 minutos de zumbido, las cuales, se pueden descargar en distintos portales, pagando un precio por ellas, o, en algunos otros portales, también se permite descargarlas gratuitamente de forma legal. (EFE, 2010)

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Categorizando el museo virtual.

12 de febrero del 2021.

Anteriormente, en la entrada El museo virtual para la difusión del patrimonio cultural, se abordaron tanto los antecedentes museísticos, como definiciones y las principales características de lo que normalmente denominamos museo virtual. En esta ocasión se profundizará más acerca de la clasificación o tipos de museos virtuales que podemos encontrar en la red.

En la actualidad, al navegar en internet, es posible topar con una gran cantidad de museos que se han autodenominado como virtuales o con algún otro termino semejante como museo en línea, museo electrónico, hipermuseo, museo digital, etc. (Schweibenz 2004) pero, ¿en realidad todos ellos pueden considerarse como tal? Son varios los autores (e incluso instituciones) quienes se han hecho esta misma pregunta y que se han dedicado a tratar de categorizar estas extensiones del museo físico.

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El museo virtual para la difusión del patrimonio cultural.

28 de diciembre del 2020.

En los últimos años, con el desarrollo de nuevas tecnologías y medios comunicativos, instituciones como los museos, han tenido que implementar nuevas estrategias que se adapten a estos cambios, pero principalmente, a las necesidades de los visitantes en cuanto al acceso del contenido de manera innovadora. Esta situación ha de sugerir un distanciamiento del modelo tradicional museístico que, a pesar de tener una función educativa y comunicativa, muchas veces se limita de la retroalimentación dada por la precaria participación e interacción con sus visitantes (Raggi, 2015).

Uno de los modelos que actualmente se ha adoptado por instituciones museísticas para fortalecer sus procesos de difusión es, el museo virtual. Y aunque pareciera ser un concepto novedoso, la realidad es que fueron algunos autores (sobre todo del siglo pasado) y sus obras, quienes fungieron como precedentes teóricos para la conceptualización de los museos virtuales.

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